会员:魔理沙的扫把

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Steam:魔扫把

云室(Cloud Chamber):一款新类型的游戏

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游戏故事起源在于一则神秘来自宇宙讯号,大家致力于揭开这个讯号背后秘密。……Gustav 是欧洲一家颇有声望科研机构 Petersen Institute 负责人,他正准备将这个机构交给他女儿……当然,这些讨论结果排序是由玩家们一起选出来,并不一就正确,这也是游戏乐趣所在

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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《本家》是系列中心般存在黄金版,《元祖》是一切从这里开始白银版。……战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

流星降临的小镇:来自过去的幽灵

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为了找回自己记忆,天海开始在雪幕节小镇上奔走...来自开发者留言——大家!……本作取材非常多元,大多是我在亚洲地区徒步旅行时搜集灵感,因此游戏大概会让人分不清楚是哪个国家作品……,因此特意将售价定的非常便宜

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行,只会在自己老用户圈子里慢慢耗死

《变量》的策划日志 #3

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但由于回合制的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导。……而之所以加上一条件才可触发,是因为如果开场就调试,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对他而言,这就是最优解

西部对决(West Hunt)

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-更多其他任务……游戏模式-1V1-2V2-PVE-自定义一切都是随机:-不法之徒任务随机生成。……-不法之徒每局游戏皮肤也是随机生成。-警长收信邮箱也是随机。……-融入村民行列,执行附属任务能够降低你恶名。交流:-双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣

千水:变量策划日志(三)

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但由于回合制的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导。……而之所以加上一条件才可触发,是因为如果开场就调试,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对他而言,这就是最优解

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……维吉尔招式设计得非常。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,!……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……维吉尔招式设计得非常。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,!……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

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